martes, 30 de junio de 2009

PX

Puntos de experiencia del 30 de junio

Pues se quedaron a 4 puntos del nivel 7 así que se los descontare de los próximos puntos.
Por persona son 240 puntos de experiencia así que suben a nivel 7 y también por persona son 1800 PO

Tesoro por las dos partidas hasta ahora:

Escudo pesado de acero
Espada bastarda
7 frascos de acido
Kukri
Guantelete
Escudo ligero de acero
Herramienta de ladrón de gran calidad
Cetro inamovible
Poción de escudo de la fe +3
Tomo de entendimiento +1 a la sabiduría
Bisarma anárquica +2

jueves, 25 de junio de 2009

Puntos de Experiencia

el emilo nos hecha la mano poniendo mas facil la tabla de px de los personajes, aqui se ve cuantos puntos son para los niveles seguientes


NIVEL-----------PX
1° ---------------- 0
2° --------------- 10
3° --------------- 30
4° --------------- 60
5° -------------- 100
6° -------------- 160
7° -------------- 240
8° -------------- 360
9° -------------- 520
10° ------------- 760
11° ------------ 1,100
12° ------------ 1,600
13° ------------ 2,200
14° ------------ 3,200
15° ------------ 4,400
16° ------------ 6,400
17° ------------ 8,900
18° ----------- 13,000
19° ----------- 18,000
20° ----------- 26,000




puntos de experiencia según el criatura del desafío.


CR------------PX
1 ------------- 3
2 ------------- 6
3 ------------- 9
4 ------------ 12
5 ------------ 18
6 ------------ 24
7 ------------ 36
8 ------------ 48
9 ------------ 72
10 ----------- 96
11 ----------- 140
12 ----------- 190
13 ----------- 290
14 ----------- 380
15 ----------- 580
16 ----------- 770
17 --------- 1,200
18 --------- 1,500
19 --------- 2,300
20 --------- 3,100

Cápitulo II

La ultima criatura mágica salida de los campos de cristales fue un águila de cristal plateado que brilla con una magia muy intensa, solo si eres muy observador las podrás ver en la copa de los arboles más altos iluminando el camino al resguardo de la resistencia.
La noche es el mejor momento para viajar ya que el camino está marcado y no van a ciegas.
En su camino son rodeados por criaturas del bosque encapuchadas, ni con sus habilidades pueden esconderse, los arboles por las noches parecen vivos, centauros y minotauros rodean al equipo despojándolos de sus armas y artefactos.
Son llevados a un campamento muy pequeño en donde solo parece haber una fogata y alrededor nos cuantos faunos bailando y cantando, la celebración es a causa de que ningún enemigo a profanado esos territorios.
La bienvenida es un tanto más amable de lo que fue con los centauros, les invitan algo de vino, incluso un viejo fauno se reúne con los aventureros para dar más detalles de su búsqueda y a pesar de ser desconocidos les da el apoyo de uno de sus muchachos, un joven fauno llamado Mellir.
Deciden viajar de noche, pasan días la luna llena esta por resplandecer en su punto más alto, los faunos les informaron que las fortificaciones elficas se muestran o se reúnen en las lunas llenas.
Caminan por horas, cuando descansan a plena luz del día un explorador toma el turno de guardia y sube a un árbol, trata de ver en donde están las aves de cristal, cuando alcanza ver a una el árbol en donde ella esta es sacudido de una manera brutal y es devorado por un tentáculo morado con dientes filosos como dedos, inmediatamente alerta a sus compañeros, Mellir cuanta que esas criaturas salieron del campo de cristales tras los sacrificios que hacían, dice el que son invencibles.
Corren los más rápido que pueden tratando de no mirar atrás ya que vienen cinco bestias corriendo en cuatro patas con los hocicos llenos de dientes filosos y cuatro tentáculos en la espalda amenazando y columpiándose por los arboles.
El calor del día es más húmedo de lo normal, la playa esta cerca pero se encuentran frente a un desfiladero y las bestias están más cerca a cada paso, Mellir sin pensarlo dos veces salta del desfiladero seguido de los demás que con miedo ven hacia abajo, la caída es muy fuerte a esa altura y esa velocidad el agua curta como finas navajas.
Siguen una camino debajo del agua en donde tienen que descifrar un código mágico para descubran un pasadizo que los lleva dentro de la tierra.
Por fin salen de ese pasadizo y ven que están en lo que podría ser una luna menguante en el suelo, un puerto fantasma se levanta en ese lugar, en la tierra se encuentran barriles y cajas que contienen piezas de metal aluminio y cobre, algunos tornillos rondanas y muchos mecanismos.
Por cada montón de cajas y barriles se encuentra un constructo de piedra y metal aparentemente dormido, les toma mucho tiempo despertar a los constructos o al menos a la mayoría, de inmediato los constructos comienzan a armar lo que parece un pequeño barco con las piezas de los barriles, mientras pasa el tiempo el puerto que parecía fantasma comienza a solidificarse en 5 navíos lo suficientemente grandes como para albergar a los trolls, ogros y humanos que vienen acercándose al puerto
Cientos de enemigos y humanos se acercan con jaulas, carretas y pertenecías, los aventureros no se detienen a investigar y parten en cuanto el barco de metal se construye.
El barco los lleva a una cueva del otro lado del puerto, no pueden ver mas allá de sus narices, la poca luz que dan las antorchas alcanza a mostrarles que las paredes están llenas de capullos y nidos de lo que ellos creen que son arañas, el techo está plagado de patas y alas de lo que parecen ser murciélagos, comienzan a incendiar las paredes despertando a todo lo que está en ese lugar.

Continúa el martes 30 de junio

miércoles, 24 de junio de 2009

Capitulo I

Cada cierto tiempo los trolls, ogros, orcos y goblins llevan comida a los pueblos esclavizados, ningún hombre o bestia como si no lo dicen ellos, se tiene prohibido cosechar, incluso ni siquiera se toma vino o agua, solo tomamos y comemos lo que los ogros comen, sin ellos el pueblo moriría de hambre.
No muchos salen del pueblo ya que la gente no quiere morir a manos de un troll, los humanos son rehenes en su propio pueblo confinados a estar ahí hasta el día de su muerte, las mujeres son violadas, los niños golpeados y los ancianos acecinados, todos hacen lo que quieren excepto los humanos.
Pero ni aun así están contentos los ogros, parece haber un rencor entre ellos. Una pela da comienzo mientras entregan comida a un poblado, los goblins que van en un carruaje lleno de comida tratan de morder las manos de la gente que quiere una porción extra aprovechando la pelea, se cren muy listos, todo termina con una masacre en la aldea, queman y matan a todo ser vivo.
Siguen al ogro traidor que trata de salvar a un puñado de niños con los que corre a l bosque, pero es perseguido, al llegar al bosque en donde los arboles son muy pocos el ogro desaparece junto con los niños
El ogro desaparece en una cortina que cubre una trampilla, tiene el tiempo justo, solo poner a los niños a salvo y escapar de nuevo.
Cuando sale apresuradamente no repara en que es hechizado por un hombre de edad, no puede hablar, ni moverse y solo contesta lo que el mago pregunta, ante tal acontecimiento no se percato que afuera no solo estaba un mago, también habían tres humanos dos de ellos tiene la apariencia de ser aventureros o trotamundos, el otro humano está escondido en las sombras asechando en las sombras, un semi orco y una mujer que en el pecho tenía el símbolo del dios al que ella sirve.
Cuando ya tienen al ogro amarrado, una voz detrás de ellos les ordena soltarlo, al reparar en ello tienen flechas apuntando a sus cuellos y una extraña sensación de magia alrededor de ellos, ya con las armas abajo la única solución era la diplomacia.
Pasaron toda una noche conociéndose, contando sus historias y planeado su camino. Las personas que habitaban debajo de la trampilla les contaron que había pasado antes y les dieron información acerca de una cámara en donde al terminar la guerra guardaron todas las riquezas de los reinos y pueblos que saquearon, así que los aventureros salieron determinados a encontrar esa cámara y vengarse de los trolls.
Solo van en busca de sangre y venganza, la cruzada no es por gloria ni por honor y mucho menos por vivir mejor, solo buscan venganza.

martes, 23 de junio de 2009

Prologo

Se dice que la magia arcana viene de la sangre de los dragones, se sabe que la magia se puede llevare en la sangre o aprenderla no a tal magnitud pero se puede llegar a grandes logros.
Hace muchos años se descubrió un tipo de magia muy extraña y poderosa proveniente de una planicie de estalagmitas de cristal. Cuenta la leyenda que la sangre derramada por los dragones caía del cielo como lluvia y formaba estos cristales, y si en algún momento la sangre de ún inocente llegara a ser derramada en ese lugar la propiedad mágica se iría.
Han pasado más de 50 años desde el fin de las grandes guerras en donde los héroes de aquellos tiempos fallecieron en combate, las causas de la guerra son hasta ahora desconocidas, los únicos que recuerdan algo son los elfos, pero después de la guerra dejaron de existir, no se sabe si se fueron o si están escondidos o simplemente muertos, pero no se ha visto uno en 50 años.
Los humanos, la raza más abundante y más común vive esclavizada, los niños nacidos en ese lugar no tienen idea de lo que habito hace años esos lugares, algunos viejos simplemente quisieron no recordar.
Muchos bosques fueron talados, muchas cosechas fueron envueltas en fuego, los campos de cristales en donde se solía practicar magia fueron usados para los sacrificios de los prisioneros.
De esos días ya no se habla, tenemos un mundo que reconstruir, una familia que formar, guerreros que entrenar, y ogros que servir.
No ganamos, solo pararon las muertes. Vivimos bajo el látigo de los ogros, esperando a que los elfos y gnomos que nos deben un favor regresen a pagarlo, hasta ese día seguimos siendo esclavos.