Pues bueno mis estimados jugadores de roll les informo que los puntos de experiencia de esta ves fueron brutales, de los 240 pt que necesitaban para el nivel 7 les faltaron cuatro RECUERDAN!!!!
Ahora los putos fueron 324
Así que si llegan al nivel 9 con un total de 564 puntos.
(Cagados)
La partida de hoy fue agotadora pero satisfactoria así que después del esfuerzo mental que hice les pondré el tesoro después jajajaja
No olviden poner sus historias para poder ligarlas en la aventura
Por persona son 4,216 po
20 gemas que ya mande a la venta porque de nade les sirven y les di el oro
Piedra de contención (tipo II)
Brazaletes de armadura +2
Bote plegable
Guante de atrapar flecha
Perla de poder (conjuro nivel 1)
Cuerno de niebla
Carrillón de apertura (un tubo de mithril pequeño que emite un sonido que abre cerraduras, tiene 10 usos)
Lente de detección (da un +5 a las tiradas de buscar, +5 a supervivencia)
Collar de bolas de fuego (tipo II)
Yelmo de acción subacuática
Toga de resistencia a conjuros (RC resistencia a conjuros 21)
Atásquense ahora que se puede
martes, 7 de julio de 2009
Experiencia y Tesoro del 7 de julio
Publicado por Serpiente Multicolor en 22:41 13 comentarios
lunes, 6 de julio de 2009
Lucian Barton Sedngar
En un principio la vida de Lucian era sencilla, en lo que recuerda era una pequeña huerta sin nada alrededor más que arboles, plantas y algunos animales; En ella solo vivían sus padres, su hermana y él.
Creció sabiendo de la existencia de que más allá del bosque, más allá de las montañas y aun más lejos, existían otras gentes.
Su padre (Alexander Barton) jamás le dio razón de por qué vivían en soledad, su madre (Ailyth Sedngar) solo cambiaba de tema cuando preguntaba, y él comenzó a dejar de tener interés por seguir preguntando… pero pronto sus dudas seria aclaradas.
Cuando el aun tenia la edad de los 10 años, vio acercarse a un hombre montando a un caballo, con gran rapidez se dirigía hasta sus humilde vivienda. Cuando este llego hasta su caza solo dejo un pergamino que contenía un mensaje para el padre de Lucian y se marcho tan pronto como llego.
Lucian no pudo evitar el notar que el pergamino estaba hecho de un papel muy fino, enrollado y sellado con una insignia que había visto antes, aun que no recordaba en ese momento en donde. Se lo llevo a su padre, quien lo abrió rápidamente, y al leerlo solo dijo “Tomen sus cosas, nos vamos de este lugar” miro por un momento el pergamino intentado memorizar algo, y lo quemo después de ese instante.
Tomando cada quien lo que podían transportar sobre sus espalda Lucian vi como su padre removía unos bloques de piedra, situados como parte del piso, y vio como saco del suelo una espada que tenía en la empuñadura el mismo símbolo que el pergamino, partieron montados en tres caballos solo siguiendo a su padre sin saber a dónde.
Tras andar un lago camino, al atravesar un sendero entre una zona muy escarpada el peligro se hizo presente, y antes de que se dieran cuenta habían sido emboscados por trolls y ogros (o una combinación de estos) que les apuntaban con flechas desde arriba y cortándoles el paso al frente y atrás, no había forma de escapar.
Fueron capturados y llevados cruzando las montañas, pero la noche callo y los monstruos se detuvieron en una cueva para descansar, los llevaron a una parte de la cueva custodiados por Troll-ogro.
Cuando todos descansaban este Troll-ogro libero a Alexander quien libero a su familia de las ataduras; Intentando huir sin ser vistos o escuchados, la niña sin querer se apoyo en una pared de la cueva a la que se le desmorono una piedra haciendo el ruido suficiente para despertar a uno de los captores, corrieron para perderse entre los bosques, pero eran muchos.
Alexander se dispuso a darle a su familia el tiempo que necesitaban para huir, asi que se detuvo para hacer frente a los ogros y a los trolls, el Troll-ogro de antes le devolvió su espada y entre los dos detuvieron por un momento a los Monstruos, al parecer no fue suficiente, la niña en su huida tropezó y fue alcanzada por un troll, Ailyth le dijo a Lucian que corriera lo más rápido que pudiera y que no se detuviera por nada; Y así lo hizo, Ailyth regreso para intentar rescatar a su hija, pero fue capturada.
Mientras Lucian se alejaba solo oía los gritos de su madre y su hermana, un grito en particular se grabo en su mente, con el cual supo su padre había muerto.
Lucian corrió lo mas que pudo hasta caer rendido, no pudo más y se quedo dormido.
Al día siguiente Lucian despertó en una cabaña extraña. Salió para saber donde se encontraba y vio que era una especie de aldea donde las cabañas y los camino estaban construidos en los arboles y sobre de estos. Un hombre se le acerco y le dijo que todos esperaban que despertara, y qué lo llevaría con su líder.
Al llegar se le pregunto:
¿Cuál es tu nombre? Pequeño-
“Lucian Barton Sedngar”- respondió
¿Como es que alguien tan joven como tu llego a estar tirado en el bosque con lagrimas en los ojos?
Lucian conto lo que le había sucedido y como había terminado en medio del bosque, entonces se le dijo:
“Aquí podrás tener un nuevo hogar y podrás aprender lo necesario para pelear por tu causa, no será fácil, pero si lo deseas nadie te lo negara”
Lucian no lo pensó mucho y decidió quedarse, mientras en él surgía una sed de vengarse y mantenía la esperanza de volver a ver a su madre y a su hermana.
El tiempo paso y en breve ya habían sido 12 años desde que Lucian llego a ese lugar.
Llego el día en que Lucian estaba listo para partir, su maestro le dio armas y armadura que le servirían en su viaje, y antes de partir le dijo una última enseñanza:
“Recuerda, para cumplir el legado de tu padre y así tu destino… Deberás de abandonar antes lo que más quieras”
Y así comienza su búsqueda, hasta que un día por azares del destino Lucian termina envuelto en una revuelta por comida, que sería el principio de toda una aventura.
Publicado por Lucian en 21:01 1 comentarios
domingo, 5 de julio de 2009
Arkam Silverburn
Nacido en el plano de las sombras, hijo de uno de los últimos hechiceros capaces de saltar entre los planos de existencia y una mujer con una antigua y noble herencia familiar...
Siendo perseguido por sus habilidades con la magia y temiendo por la seguridad de su hijo, Bash Arkanis decide esconderse con su familia en él ultimo de los planos que no a sido totalmente subyugado por las fuerzas invasoras.
Después de pasar desapercibidos por un tiempo y creyéndose a salvo, la pareja, ayudados por un soldado retirado y un hombre santo construye uno de los últimos bastiones de resistencia conocida en este continente.
Varias generaciones de guerreros y aventureros pasan por las puertas de este santuario reunidos por la promesa de un verdadero cambio en el orden mundial. Pero, atraído por la fama de sus fundadores y sus habilidades extraordinarias el enemigo comienza una campaña para atraparlos y usar sus capacidades para sus propósitos de conquista.
Finalmente, después de interminables batallas y de perdidas humanas considerables, Bash el Sabio y sus camaradas caen prisioneros y son desaparecidos de la faz de la tierra, mientras que a Arkam y a su madre se les condena a pasar el resto de sus días junto a los pocos supervivientes como servidumbre de orcos y gnolls.
Después de años de esclavitud y abuso por parte de sus captores, Kara Silverburn cae enferma y muere, pero no antes de hacerle prometer a su único heredero que buscara el modo de escapar y buscara su antiguo hogar, en donde se encontrara con las únicas posesiones que tiene en esta tierra
Al cumplir 15 años y arto de su suerte, Arkam decide que es momento de honrar la promesa hecha a su progenitora y ayudado por su habilidad e ingenio, consigue desprenderse de sus ataduras y escapa de sus captores ayudado por el velo de la oscuridad.
Después de meses de búsqueda incansable al fin logra dar con el paradero de su único y verdadero hogar solo para encontrarse con unas ruinas abandonas y abatidas por los elementos.
Acosado por las ultimas palabras de su madre, Arkam comenzó a buscar entre los restos algo que pudiera explicar la urgencia con la cual se le encomendó retornar. Hasta que un día, a punto de perder las esperanzas encontró un cofre escondida justo debajo de los tablones de su antiguo dormitorio conteniendo una armadura, un arco con su nombre labrado y él ultima mensaje dirigido a el por parte de sus padres.
“Pelea por todo aquello que en lo que crees
Pasión, Amor, Tristeza, Dolor y Lagrimas
Todo esto será un memento de tu propia vida
Ven si puedes salir adelante tu mismo
Pelea por aquello en lo que confíes
El destino té esta llamando
Obedécelo o Desafíalo...”
En ese momento Arkam Silverburn se promete en silencio que no importa el tiempo que le cueste o la cantidad de sangre que tenga que derramar o las vidas que tenga que sesgar, él encontrara al responsable de todo su dolor y lo hará pagar por todo lo que esta guerra le a arrebatado aun cuando esto le cueste la vida.
Después de ese día todos los días son de entrenamiento, y desde entonces Arkam ha viajado de pueblo en pueblo buscando información que lo lleve al responsable de toda esta locura armado solo con el legado de sus padres, su ingenio fruto de la necesidad de pasar desapercibido entre aquellos que lo retrasan de su misión y lo alejan de sus verdaderos enemigos.
Casi 5 años han pasado desde que inicio su búsqueda, cuando finalmente haciendo uno de sus recorridos por uno de los pueblos subyugados, una disputa entre guardias lo lleva a lo que solo puede ser el final de su búsqueda y el comienzo de su destino...
Pdt: por poner la historia primero tendras un tesoro especial el martes
Publicado por Serpiente Multicolor en 22:10 2 comentarios
jueves, 2 de julio de 2009
Lugares para jugar D&D
Después de 2 sesiones en el etnia se ha pensado en aparte de jugar visitar otros lugares agradables en donde este barato el consumo, este silencioso, no estén niños chismosos no llueva, se pueda fumar etc……..
Pues propongo un lugar a dos cuadras del metro miguel ángel de Quevedo, es una cafetería dentro de una pequeña librería de segunda mano, tiene un área privada en donde caben como 8 personas hay pufs! Y no cobran tan caro se puede fumar y casi siempre está solo.
Si no les gusta el lugar por lo lejos que esta propongan lugares ya que el etnia es muy ruidoso y la luz es muy poca
Si no comentan lugares u objeciones será ahí la sesión del martes próximo
Saludos.
Publicado por Serpiente Multicolor en 18:39 1 comentarios
martes, 30 de junio de 2009
PX
Puntos de experiencia del 30 de junio
Pues se quedaron a 4 puntos del nivel 7 así que se los descontare de los próximos puntos.
Por persona son 240 puntos de experiencia así que suben a nivel 7 y también por persona son 1800 PO
Tesoro por las dos partidas hasta ahora:
Escudo pesado de acero
Espada bastarda
7 frascos de acido
Kukri
Guantelete
Escudo ligero de acero
Herramienta de ladrón de gran calidad
Cetro inamovible
Poción de escudo de la fe +3
Tomo de entendimiento +1 a la sabiduría
Bisarma anárquica +2
Publicado por Serpiente Multicolor en 22:48 13 comentarios
jueves, 25 de junio de 2009
Puntos de Experiencia
el emilo nos hecha la mano poniendo mas facil la tabla de px de los personajes, aqui se ve cuantos puntos son para los niveles seguientes
NIVEL-----------PX
1° ---------------- 0
2° --------------- 10
3° --------------- 30
4° --------------- 60
5° -------------- 100
6° -------------- 160
7° -------------- 240
8° -------------- 360
9° -------------- 520
10° ------------- 760
11° ------------ 1,100
12° ------------ 1,600
13° ------------ 2,200
14° ------------ 3,200
15° ------------ 4,400
16° ------------ 6,400
17° ------------ 8,900
18° ----------- 13,000
19° ----------- 18,000
20° ----------- 26,000
puntos de experiencia según el criatura del desafío.
CR------------PX
1 ------------- 3
2 ------------- 6
3 ------------- 9
4 ------------ 12
5 ------------ 18
6 ------------ 24
7 ------------ 36
8 ------------ 48
9 ------------ 72
10 ----------- 96
11 ----------- 140
12 ----------- 190
13 ----------- 290
14 ----------- 380
15 ----------- 580
16 ----------- 770
17 --------- 1,200
18 --------- 1,500
19 --------- 2,300
20 --------- 3,100
Publicado por Serpiente Multicolor en 22:37 0 comentarios
Cápitulo II
La ultima criatura mágica salida de los campos de cristales fue un águila de cristal plateado que brilla con una magia muy intensa, solo si eres muy observador las podrás ver en la copa de los arboles más altos iluminando el camino al resguardo de la resistencia.
La noche es el mejor momento para viajar ya que el camino está marcado y no van a ciegas.
En su camino son rodeados por criaturas del bosque encapuchadas, ni con sus habilidades pueden esconderse, los arboles por las noches parecen vivos, centauros y minotauros rodean al equipo despojándolos de sus armas y artefactos.
Son llevados a un campamento muy pequeño en donde solo parece haber una fogata y alrededor nos cuantos faunos bailando y cantando, la celebración es a causa de que ningún enemigo a profanado esos territorios.
La bienvenida es un tanto más amable de lo que fue con los centauros, les invitan algo de vino, incluso un viejo fauno se reúne con los aventureros para dar más detalles de su búsqueda y a pesar de ser desconocidos les da el apoyo de uno de sus muchachos, un joven fauno llamado Mellir.
Deciden viajar de noche, pasan días la luna llena esta por resplandecer en su punto más alto, los faunos les informaron que las fortificaciones elficas se muestran o se reúnen en las lunas llenas.
Caminan por horas, cuando descansan a plena luz del día un explorador toma el turno de guardia y sube a un árbol, trata de ver en donde están las aves de cristal, cuando alcanza ver a una el árbol en donde ella esta es sacudido de una manera brutal y es devorado por un tentáculo morado con dientes filosos como dedos, inmediatamente alerta a sus compañeros, Mellir cuanta que esas criaturas salieron del campo de cristales tras los sacrificios que hacían, dice el que son invencibles.
Corren los más rápido que pueden tratando de no mirar atrás ya que vienen cinco bestias corriendo en cuatro patas con los hocicos llenos de dientes filosos y cuatro tentáculos en la espalda amenazando y columpiándose por los arboles.
El calor del día es más húmedo de lo normal, la playa esta cerca pero se encuentran frente a un desfiladero y las bestias están más cerca a cada paso, Mellir sin pensarlo dos veces salta del desfiladero seguido de los demás que con miedo ven hacia abajo, la caída es muy fuerte a esa altura y esa velocidad el agua curta como finas navajas.
Siguen una camino debajo del agua en donde tienen que descifrar un código mágico para descubran un pasadizo que los lleva dentro de la tierra.
Por fin salen de ese pasadizo y ven que están en lo que podría ser una luna menguante en el suelo, un puerto fantasma se levanta en ese lugar, en la tierra se encuentran barriles y cajas que contienen piezas de metal aluminio y cobre, algunos tornillos rondanas y muchos mecanismos.
Por cada montón de cajas y barriles se encuentra un constructo de piedra y metal aparentemente dormido, les toma mucho tiempo despertar a los constructos o al menos a la mayoría, de inmediato los constructos comienzan a armar lo que parece un pequeño barco con las piezas de los barriles, mientras pasa el tiempo el puerto que parecía fantasma comienza a solidificarse en 5 navíos lo suficientemente grandes como para albergar a los trolls, ogros y humanos que vienen acercándose al puerto
Cientos de enemigos y humanos se acercan con jaulas, carretas y pertenecías, los aventureros no se detienen a investigar y parten en cuanto el barco de metal se construye.
El barco los lleva a una cueva del otro lado del puerto, no pueden ver mas allá de sus narices, la poca luz que dan las antorchas alcanza a mostrarles que las paredes están llenas de capullos y nidos de lo que ellos creen que son arañas, el techo está plagado de patas y alas de lo que parecen ser murciélagos, comienzan a incendiar las paredes despertando a todo lo que está en ese lugar.
Continúa el martes 30 de junio
Publicado por Serpiente Multicolor en 15:45 0 comentarios
miércoles, 24 de junio de 2009
Capitulo I
Cada cierto tiempo los trolls, ogros, orcos y goblins llevan comida a los pueblos esclavizados, ningún hombre o bestia como si no lo dicen ellos, se tiene prohibido cosechar, incluso ni siquiera se toma vino o agua, solo tomamos y comemos lo que los ogros comen, sin ellos el pueblo moriría de hambre.
No muchos salen del pueblo ya que la gente no quiere morir a manos de un troll, los humanos son rehenes en su propio pueblo confinados a estar ahí hasta el día de su muerte, las mujeres son violadas, los niños golpeados y los ancianos acecinados, todos hacen lo que quieren excepto los humanos.
Pero ni aun así están contentos los ogros, parece haber un rencor entre ellos. Una pela da comienzo mientras entregan comida a un poblado, los goblins que van en un carruaje lleno de comida tratan de morder las manos de la gente que quiere una porción extra aprovechando la pelea, se cren muy listos, todo termina con una masacre en la aldea, queman y matan a todo ser vivo.
Siguen al ogro traidor que trata de salvar a un puñado de niños con los que corre a l bosque, pero es perseguido, al llegar al bosque en donde los arboles son muy pocos el ogro desaparece junto con los niños
El ogro desaparece en una cortina que cubre una trampilla, tiene el tiempo justo, solo poner a los niños a salvo y escapar de nuevo.
Cuando sale apresuradamente no repara en que es hechizado por un hombre de edad, no puede hablar, ni moverse y solo contesta lo que el mago pregunta, ante tal acontecimiento no se percato que afuera no solo estaba un mago, también habían tres humanos dos de ellos tiene la apariencia de ser aventureros o trotamundos, el otro humano está escondido en las sombras asechando en las sombras, un semi orco y una mujer que en el pecho tenía el símbolo del dios al que ella sirve.
Cuando ya tienen al ogro amarrado, una voz detrás de ellos les ordena soltarlo, al reparar en ello tienen flechas apuntando a sus cuellos y una extraña sensación de magia alrededor de ellos, ya con las armas abajo la única solución era la diplomacia.
Pasaron toda una noche conociéndose, contando sus historias y planeado su camino. Las personas que habitaban debajo de la trampilla les contaron que había pasado antes y les dieron información acerca de una cámara en donde al terminar la guerra guardaron todas las riquezas de los reinos y pueblos que saquearon, así que los aventureros salieron determinados a encontrar esa cámara y vengarse de los trolls.
Solo van en busca de sangre y venganza, la cruzada no es por gloria ni por honor y mucho menos por vivir mejor, solo buscan venganza.
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martes, 23 de junio de 2009
Prologo
Se dice que la magia arcana viene de la sangre de los dragones, se sabe que la magia se puede llevare en la sangre o aprenderla no a tal magnitud pero se puede llegar a grandes logros.
Hace muchos años se descubrió un tipo de magia muy extraña y poderosa proveniente de una planicie de estalagmitas de cristal. Cuenta la leyenda que la sangre derramada por los dragones caía del cielo como lluvia y formaba estos cristales, y si en algún momento la sangre de ún inocente llegara a ser derramada en ese lugar la propiedad mágica se iría.
Han pasado más de 50 años desde el fin de las grandes guerras en donde los héroes de aquellos tiempos fallecieron en combate, las causas de la guerra son hasta ahora desconocidas, los únicos que recuerdan algo son los elfos, pero después de la guerra dejaron de existir, no se sabe si se fueron o si están escondidos o simplemente muertos, pero no se ha visto uno en 50 años.
Los humanos, la raza más abundante y más común vive esclavizada, los niños nacidos en ese lugar no tienen idea de lo que habito hace años esos lugares, algunos viejos simplemente quisieron no recordar.
Muchos bosques fueron talados, muchas cosechas fueron envueltas en fuego, los campos de cristales en donde se solía practicar magia fueron usados para los sacrificios de los prisioneros.
De esos días ya no se habla, tenemos un mundo que reconstruir, una familia que formar, guerreros que entrenar, y ogros que servir.
No ganamos, solo pararon las muertes. Vivimos bajo el látigo de los ogros, esperando a que los elfos y gnomos que nos deben un favor regresen a pagarlo, hasta ese día seguimos siendo esclavos.
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