domingo, 20 de mayo de 2012

Y hoy vagando por el internet, me encontre de nuevo con este espacio.
Recordando los intentos de una mesa estable e imaginando que pueda llegar a jugar de nuevo.
Ojala y sea posible y que se puedan dar un tiempo para jugar una vez mas.
Saludos y prosperas aventuras.

martes, 7 de julio de 2009

Experiencia y Tesoro del 7 de julio

Pues bueno mis estimados jugadores de roll les informo que los puntos de experiencia de esta ves fueron brutales, de los 240 pt que necesitaban para el nivel 7 les faltaron cuatro RECUERDAN!!!!

Ahora los putos fueron 324

Así que si llegan al nivel 9 con un total de 564 puntos.
(Cagados)

La partida de hoy fue agotadora pero satisfactoria así que después del esfuerzo mental que hice les pondré el tesoro después jajajaja

No olviden poner sus historias para poder ligarlas en la aventura

Por persona son 4,216 po

20 gemas que ya mande a la venta porque de nade les sirven y les di el oro

Piedra de contención (tipo II)
Brazaletes de armadura +2
Bote plegable
Guante de atrapar flecha
Perla de poder (conjuro nivel 1)
Cuerno de niebla
Carrillón de apertura (un tubo de mithril pequeño que emite un sonido que abre cerraduras, tiene 10 usos)
Lente de detección (da un +5 a las tiradas de buscar, +5 a supervivencia)
Collar de bolas de fuego (tipo II)
Yelmo de acción subacuática
Toga de resistencia a conjuros (RC resistencia a conjuros 21)

Atásquense ahora que se puede

lunes, 6 de julio de 2009

Lucian Barton Sedngar

En un principio la vida de Lucian era sencilla, en lo que recuerda era una pequeña huerta sin nada alrededor más que arboles, plantas y algunos animales; En ella solo vivían sus padres, su hermana y él.
Creció sabiendo de la existencia de que más allá del bosque, más allá de las montañas y aun más lejos, existían otras gentes.
Su padre (Alexander Barton) jamás le dio razón de por qué vivían en soledad, su madre (Ailyth Sedngar) solo cambiaba de tema cuando preguntaba, y él comenzó a dejar de tener interés por seguir preguntando… pero pronto sus dudas seria aclaradas.
Cuando el aun tenia la edad de los 10 años, vio acercarse a un hombre montando a un caballo, con gran rapidez se dirigía hasta sus humilde vivienda. Cuando este llego hasta su caza solo dejo un pergamino que contenía un mensaje para el padre de Lucian y se marcho tan pronto como llego.
Lucian no pudo evitar el notar que el pergamino estaba hecho de un papel muy fino, enrollado y sellado con una insignia que había visto antes, aun que no recordaba en ese momento en donde. Se lo llevo a su padre, quien lo abrió rápidamente, y al leerlo solo dijo “Tomen sus cosas, nos vamos de este lugar” miro por un momento el pergamino intentado memorizar algo, y lo quemo después de ese instante.
Tomando cada quien lo que podían transportar sobre sus espalda Lucian vi como su padre removía unos bloques de piedra, situados como parte del piso, y vio como saco del suelo una espada que tenía en la empuñadura el mismo símbolo que el pergamino, partieron montados en tres caballos solo siguiendo a su padre sin saber a dónde.
Tras andar un lago camino, al atravesar un sendero entre una zona muy escarpada el peligro se hizo presente, y antes de que se dieran cuenta habían sido emboscados por trolls y ogros (o una combinación de estos) que les apuntaban con flechas desde arriba y cortándoles el paso al frente y atrás, no había forma de escapar.
Fueron capturados y llevados cruzando las montañas, pero la noche callo y los monstruos se detuvieron en una cueva para descansar, los llevaron a una parte de la cueva custodiados por Troll-ogro.
Cuando todos descansaban este Troll-ogro libero a Alexander quien libero a su familia de las ataduras; Intentando huir sin ser vistos o escuchados, la niña sin querer se apoyo en una pared de la cueva a la que se le desmorono una piedra haciendo el ruido suficiente para despertar a uno de los captores, corrieron para perderse entre los bosques, pero eran muchos.
Alexander se dispuso a darle a su familia el tiempo que necesitaban para huir, asi que se detuvo para hacer frente a los ogros y a los trolls, el Troll-ogro de antes le devolvió su espada y entre los dos detuvieron por un momento a los Monstruos, al parecer no fue suficiente, la niña en su huida tropezó y fue alcanzada por un troll, Ailyth le dijo a Lucian que corriera lo más rápido que pudiera y que no se detuviera por nada; Y así lo hizo, Ailyth regreso para intentar rescatar a su hija, pero fue capturada.
Mientras Lucian se alejaba solo oía los gritos de su madre y su hermana, un grito en particular se grabo en su mente, con el cual supo su padre había muerto.
Lucian corrió lo mas que pudo hasta caer rendido, no pudo más y se quedo dormido.
Al día siguiente Lucian despertó en una cabaña extraña. Salió para saber donde se encontraba y vio que era una especie de aldea donde las cabañas y los camino estaban construidos en los arboles y sobre de estos. Un hombre se le acerco y le dijo que todos esperaban que despertara, y qué lo llevaría con su líder.
Al llegar se le pregunto:
¿Cuál es tu nombre? Pequeño-
“Lucian Barton Sedngar”- respondió
¿Como es que alguien tan joven como tu llego a estar tirado en el bosque con lagrimas en los ojos?
Lucian conto lo que le había sucedido y como había terminado en medio del bosque, entonces se le dijo:
“Aquí podrás tener un nuevo hogar y podrás aprender lo necesario para pelear por tu causa, no será fácil, pero si lo deseas nadie te lo negara”
Lucian no lo pensó mucho y decidió quedarse, mientras en él surgía una sed de vengarse y mantenía la esperanza de volver a ver a su madre y a su hermana.
El tiempo paso y en breve ya habían sido 12 años desde que Lucian llego a ese lugar.
Llego el día en que Lucian estaba listo para partir, su maestro le dio armas y armadura que le servirían en su viaje, y antes de partir le dijo una última enseñanza:
“Recuerda, para cumplir el legado de tu padre y así tu destino… Deberás de abandonar antes lo que más quieras”
Y así comienza su búsqueda, hasta que un día por azares del destino Lucian termina envuelto en una revuelta por comida, que sería el principio de toda una aventura.

domingo, 5 de julio de 2009

Arkam Silverburn

Nacido en el plano de las sombras, hijo de uno de los últimos hechiceros capaces de saltar entre los planos de existencia y una mujer con una antigua y noble herencia familiar...

Siendo perseguido por sus habilidades con la magia y temiendo por la seguridad de su hijo, Bash Arkanis decide esconderse con su familia en él ultimo de los planos que no a sido totalmente subyugado por las fuerzas invasoras.
Después de pasar desapercibidos por un tiempo y creyéndose a salvo, la pareja, ayudados por un soldado retirado y un hombre santo construye uno de los últimos bastiones de resistencia conocida en este continente.

Varias generaciones de guerreros y aventureros pasan por las puertas de este santuario reunidos por la promesa de un verdadero cambio en el orden mundial. Pero, atraído por la fama de sus fundadores y sus habilidades extraordinarias el enemigo comienza una campaña para atraparlos y usar sus capacidades para sus propósitos de conquista.

Finalmente, después de interminables batallas y de perdidas humanas considerables, Bash el Sabio y sus camaradas caen prisioneros y son desaparecidos de la faz de la tierra, mientras que a Arkam y a su madre se les condena a pasar el resto de sus días junto a los pocos supervivientes como servidumbre de orcos y gnolls.

Después de años de esclavitud y abuso por parte de sus captores, Kara Silverburn cae enferma y muere, pero no antes de hacerle prometer a su único heredero que buscara el modo de escapar y buscara su antiguo hogar, en donde se encontrara con las únicas posesiones que tiene en esta tierra

Al cumplir 15 años y arto de su suerte, Arkam decide que es momento de honrar la promesa hecha a su progenitora y ayudado por su habilidad e ingenio, consigue desprenderse de sus ataduras y escapa de sus captores ayudado por el velo de la oscuridad.

Después de meses de búsqueda incansable al fin logra dar con el paradero de su único y verdadero hogar solo para encontrarse con unas ruinas abandonas y abatidas por los elementos.
Acosado por las ultimas palabras de su madre, Arkam comenzó a buscar entre los restos algo que pudiera explicar la urgencia con la cual se le encomendó retornar. Hasta que un día, a punto de perder las esperanzas encontró un cofre escondida justo debajo de los tablones de su antiguo dormitorio conteniendo una armadura, un arco con su nombre labrado y él ultima mensaje dirigido a el por parte de sus padres.


“Pelea por todo aquello que en lo que crees
Pasión, Amor, Tristeza, Dolor y Lagrimas
Todo esto será un memento de tu propia vida

Ven si puedes salir adelante tu mismo
Pelea por aquello en lo que confíes

El destino té esta llamando
Obedécelo o Desafíalo...”


En ese momento Arkam Silverburn se promete en silencio que no importa el tiempo que le cueste o la cantidad de sangre que tenga que derramar o las vidas que tenga que sesgar, él encontrara al responsable de todo su dolor y lo hará pagar por todo lo que esta guerra le a arrebatado aun cuando esto le cueste la vida.

Después de ese día todos los días son de entrenamiento, y desde entonces Arkam ha viajado de pueblo en pueblo buscando información que lo lleve al responsable de toda esta locura armado solo con el legado de sus padres, su ingenio fruto de la necesidad de pasar desapercibido entre aquellos que lo retrasan de su misión y lo alejan de sus verdaderos enemigos.

Casi 5 años han pasado desde que inicio su búsqueda, cuando finalmente haciendo uno de sus recorridos por uno de los pueblos subyugados, una disputa entre guardias lo lleva a lo que solo puede ser el final de su búsqueda y el comienzo de su destino...


Pdt: por poner la historia primero tendras un tesoro especial el martes

jueves, 2 de julio de 2009

Lugares para jugar D&D

Después de 2 sesiones en el etnia se ha pensado en aparte de jugar visitar otros lugares agradables en donde este barato el consumo, este silencioso, no estén niños chismosos no llueva, se pueda fumar etc……..

Pues propongo un lugar a dos cuadras del metro miguel ángel de Quevedo, es una cafetería dentro de una pequeña librería de segunda mano, tiene un área privada en donde caben como 8 personas hay pufs! Y no cobran tan caro se puede fumar y casi siempre está solo.

Si no les gusta el lugar por lo lejos que esta propongan lugares ya que el etnia es muy ruidoso y la luz es muy poca

Si no comentan lugares u objeciones será ahí la sesión del martes próximo

Saludos.

martes, 30 de junio de 2009

PX

Puntos de experiencia del 30 de junio

Pues se quedaron a 4 puntos del nivel 7 así que se los descontare de los próximos puntos.
Por persona son 240 puntos de experiencia así que suben a nivel 7 y también por persona son 1800 PO

Tesoro por las dos partidas hasta ahora:

Escudo pesado de acero
Espada bastarda
7 frascos de acido
Kukri
Guantelete
Escudo ligero de acero
Herramienta de ladrón de gran calidad
Cetro inamovible
Poción de escudo de la fe +3
Tomo de entendimiento +1 a la sabiduría
Bisarma anárquica +2

jueves, 25 de junio de 2009

Puntos de Experiencia

el emilo nos hecha la mano poniendo mas facil la tabla de px de los personajes, aqui se ve cuantos puntos son para los niveles seguientes


NIVEL-----------PX
1° ---------------- 0
2° --------------- 10
3° --------------- 30
4° --------------- 60
5° -------------- 100
6° -------------- 160
7° -------------- 240
8° -------------- 360
9° -------------- 520
10° ------------- 760
11° ------------ 1,100
12° ------------ 1,600
13° ------------ 2,200
14° ------------ 3,200
15° ------------ 4,400
16° ------------ 6,400
17° ------------ 8,900
18° ----------- 13,000
19° ----------- 18,000
20° ----------- 26,000




puntos de experiencia según el criatura del desafío.


CR------------PX
1 ------------- 3
2 ------------- 6
3 ------------- 9
4 ------------ 12
5 ------------ 18
6 ------------ 24
7 ------------ 36
8 ------------ 48
9 ------------ 72
10 ----------- 96
11 ----------- 140
12 ----------- 190
13 ----------- 290
14 ----------- 380
15 ----------- 580
16 ----------- 770
17 --------- 1,200
18 --------- 1,500
19 --------- 2,300
20 --------- 3,100